"Ben kimim?" Oyun: DEHB ve LD'li Çocuklar İçin Eğlenceli Bir Çıkış Noktası

April 08, 2023 21:56 | Bakıcı Blogları
click fraud protection

Popüler bir parti oyunu olan “Ben Kimim?” (ve çeşitleri) konsantrasyonu, farkındalığı, perspektif almayı, sözcüksel geliştirme, çalışma belleği ve öz düzenleme - DEHB ve diğer öğrenme sorunları olan çocuklara büyük ölçüde fayda sağlayan beceriler farklılıklar.

Son zamanlarda DEHB ve diğer öğrenme farklılıkları olan öğrencilerim için harika olacağını düşündüğüm basit ama heyecan verici bir tahmin oyunu oynadım.

Oyunun "Ben Kimim?" dahil olmak üzere birçok sürümü ve adı vardır. ve Ünlü Kişiyi Tahmin Et. Biz bunu sadece Bant Oyunu olarak biliyoruz. Bir nevi HedBanz gibi ama aynı zamanda biraz da Twenty Questions gibi. Oyuncular, adı alınlarına yapıştırılmış gizemli kişinin kimliğini tahmin etmeye çalışmak için birbirlerine evet/hayır soruları sorarlar.

Bu oyunu oynaması kolay olmakla kalmıyor, aynı zamanda gereken tek malzeme ressamın bandı ve kalıcı bir işaretleyici. (Daha iyi kontrast için neon renkli bir bant ve siyah işaretleyici en iyisi olacaktır.) Nasıl oynanacağını ve bu oyunun nöro-farklı beyinler için neden mükemmel olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

instagram viewer

“Ben Kimim?” Nasıl Oynanır? Oyun (kaset oyunu olarak da bilinir)

  1. Her oyuncunun alnına bir parça ressam bandı (yaklaşık üç inç uzunluğunda) koyun.
  2. Kasetin üzerine, kaseti takan kişinin tahmin edebileceği ünlü bir kişinin veya karakterin adını yazın. Tanınmış ünlüleri, aktörleri, atletleri, film karakterlerini, politikacıları, tarihi figürleri vb. düşünün.
  3. Herkes bir daire içinde durur veya oturur. Bant takan kişi, alnındaki ismi tahmin etmeye çalışmak için yalnızca evet/hayır soruları sorabilir. Sorulan sorunun cevabı evet ise, bant takan kişi başka bir soru sorabilir. Cevap hayır ise, bir sonraki oyuncu ya sorular sorar ya da alnındaki kimliği tahmin eder.
  4. Oyuncular doğru cevabı tahmin ettiklerinde kasetlerini (muzaffer bir şekilde) koparabilirler.

[Okuyun: DEHB Olan Çocuklar İçin En İyi Tahta Oyunları]İşte gerçek zamanlı bir Bant Oyunu örneği:

Kafasında Lizzo isminin yazılı olduğunu bilmeyen 1 numaralı bant kullanıcısı: Ben kadın mıyım?
Seyirci: Evet.
Bant takan #1: Ben bir aktris miyim?
Seyirci: Hayır.

Kafasında Bernie Sanders adının yazılı olduğunu bilmeyen 2 numaralı bant kullanıcısı: Yaşıyor muyum?
Seyirci: Evet.
Bant takan #2: Ben bir politikacı mıyım?
Seyirci: Evet.
Bant takan #2: Ben liberal miyim?
Seyirci: Evet.
Bant takan #2: Ben Joe Biden miyim?
Seyirci: Hayır.

Bant takan #1: Ben bir şarkıcı mıyım?
Seyirci: Evet.
Bant takan #1: Ben Taylor Swift miyim?
Seyirci: Hayır.

Bant takan #2: Ben Bernie Sanders mıyım?
Seyirci: Evet!
[Kaseti koparır ve diğerlerinin tahminlerini savurmasını izlemekten keyif alır.]

[Okuyun: DEHB Olan Çocuklar İçin 15 Akıllı Hediye Fikri]

Kaset takan #1: Enstrüman çalıyor muyum?
Seyirci: Evet.
Bant takan #1: Ben Lizzo muyum?
Seyirci: Evet!
[Kaset kapanır!]

Özellikle komik olan, soruları yanıtlarken ortaya çıkan yüz ifadeleri, kasıtsız yorumlar ve küçük tartışmalardır. Seyirci veya oyuncular yaş, milliyet veya doğaüstü gibi temel ayrıntılar konusunda fikir ayrılığına düşebilir. Bebek Yoda veya futbol efsanesi Pelé adını tahmin etmeye çalışan kişide kafa karışıklığına neden olan güçler onların kafası.

Neden “Ben Kimim?” Oyun, DEHB ve Öğrenme Farklılıkları Olan Çocuklar İçin Harika

Bu oyun konsantrasyon, farkındalık, dil işlemeyi teşvik eder, çalışan bellek, Ve öz düzenleme.

  • Oyuncular, diğer oyuncuların sorularına verdikleri yanıtlara dikkatle bakmalıdır. Örneğin, bir yanıttan önce bir tereddüt olup olmadığını fark etmeleri gerekir, bu da gizli karakter hakkında önemli bilgiler sunar. (Kafamda E.T. varken başıma geldi ve şahsın erkek mi diye sordum).
  • Oyuncular topladıkları tüm ipuçlarını hatırlamalı ve yeni bilgilere uyum sağlamak için düşüncelerini düzenlemelidir. (Bekle, şimdi insan olmadığımı duyuyorum!)
  • Oyuncular, diğer oyuncuların gizli kimliklerini ağzından kaçırmaktan veya gereksiz yere vermekten kendilerini alıkoymalıdır. ipuçları - kocamın karakteri açıkken kendine hakim olamayan ve sivri kulakları pandomim yapan arkadaşımın aksine Spock.

Otistik Öğrencilerim İçin

Bu oyun perspektif alma ve gestalt ilkelerinden yararlanıyor.

  • Bir oyuncuya kimlik atamak, belirsiz bir kişiyi seçmekle ilgili değildir. (Bu şekilde eğlenceli değil.) Eğlence, kendi alanında birini seçmektir - bu, oyuncunun geçmişi, yaşı ve diğer faktörler hakkında biraz düşünmeyi gerektirir. Muhtemelen 8 yaşındaki biri için Nelson Mandela'yı veya 80 yaşındaki biri için Eminem'i yazmazdım.
  • Oyuncular, diğer oyunculardan gelen evet/hayır sorularını cevaplarken "büyük resmi" düşünmelidir - nüansların gölgelerini ve sayısız istisnayı değil -. Evet, Oprah'a teknik olarak yazması için para ödendi, ancak esasen bir yazar olduğu bilinmiyor. Yani alnında Oprah olan biri "Ben yazar mıyım?" Bir "evet" yanıtının o tahminciyi çok farklı bir yola götüreceğini bilmem gerekiyor.

Dil Bozukluğu Olan Öğrencilerim İçin

Bu oyun semantik sınıflandırma becerileri ve sözcüksel gelişim için harikadır.

  • Oyuncular, kategorilerini daha da daraltmak için evet/hayır sorularına cinsiyet, ırk ve meslek gibi geniş kategorilerle başlar. (Kocamın yaptığı gibi en yakışıklı aktörleri listeleyerek başlamayın: “Ben Brad Pitt miyim? George Clooney? İdris Elba?”)
  • Oyuncular, kurgusal mı yoksa kurgusal olmayan mı, bir sporcu mu yoksa rezil mi olduklarını sorabilmeleri için önemli kelime dağarcığı geliştirirler. Öğretmen veya oyun lideri, fiil çekimleri (“O…?” değil “O…?” değil), özne-fiil ters çevirmeleri (“Am I…? “Ben…?” değil), modal fiiller (“can, do, allow, Could”), vb. Benzer ama farklı nedenlerle, bu İngilizce öğrenenler için de harika olur.

Bu oyunun bir başka harika özelliği de, çeşitli yeteneklere uyum sağlayacak şekilde uyarlanabilmesidir. Görüntüleri veya çıkartmaları alnına bantlamak (basitçe bandın üzerine yazmak yerine) uygun bir yöntemdir. okuyucu olmayan oyuncular veya önemli bilişsel ve/veya iletişim becerilerine sahip öğrenciler için seçenek gecikmeler. Örneğin, tahmincinin alnında bir yunus resmi varsa, diğer oyuncular yanıtlarını yönlendirmeye yardımcı olacak görsel bir referansa sahip olacaktır.

Benim gibi tüm yaşlı insanlar için oyun, hafıza sorunlarını komedi düzeyinde vurguluyor gibi görünüyor. Bazılarımız sıramız devam edene kadar tüm bilgileri unutur. Şahsen, insanlığın bildiği her ünlünün adına bir boşluk çiziyorum. Çoğumuz, yaşlı bir kadın tarafından asla doğru bir şekilde tahmin edilemeyen Minecraft karakteri Enderman gibi çocukların bildiğimizi varsaydığı simgeleri bilmiyoruz (ahem, ben). Bu nedenlerden dolayı, bu oyunun her şeyi sunarak çok daha keyifli ve daha az küçük düşürücü hale getirilebileceğine inanıyorum. hareket tarzı, ses efektleri, kafiyeli kelimeler, alıntılar, yaşam çizgileri, arkadaşlara telefon ve çoktan seçmeli Yanıtlar. Hemen kuralların gözden geçirilmesi üzerinde çalışacağım!

DEHB ve Öğrenme Bozukluğu Olan Çocuklar İçin Oyunlar: Sonraki Adımlar

  • Ücretsiz indirin: DEHB Aileleri İçin Bağ Kurma Etkinliği Fikirleri
  • Okumak: Dikkat Oyunları — Eğlence Yoluyla Odaklanma
  • Okumak: Yürütücü İşlevleri Keskinleştiren Oyun ve Aktiviteler

DESTEK KATKI
ADDitude'u okuduğunuz için teşekkür ederiz. DEHB eğitimi ve desteği sağlama misyonumuzu desteklemek için, lütfen abone olmayı düşünün. Okuyucu kitleniz ve desteğiniz, içeriğimizi ve erişimimizi mümkün kılıyor. Teşekkür ederim.

  • Facebook
  • twitter
  • instagram
  • Pinterest

1998'den bu yana milyonlarca ebeveyn ve yetişkin, DEHB ve bununla ilgili ruh sağlığı koşullarıyla daha iyi yaşamak için ADDitude'un uzman rehberliğine ve desteğine güvenmiştir. Misyonumuz, sağlıklı yaşam yolunda sarsılmaz bir anlayış ve rehberlik kaynağı olan güvenilir danışmanınız olmaktır.

Ücretsiz bir sayı ve ücretsiz ADDitude e-Kitabı edinin, ayrıca kapak fiyatından %42 tasarruf edin.