Video Oyunları Akıl Hastalığı Damgalamasının Azaltılmasına Yardımcı Olabilir

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
click fraud protection

Video oyunları akıl hastalığı damgası popüler video oyunları eğlence için gerçek hayat senaryolarını kurgulamak gibi. Dünyanın durumunu kurgulayan video oyunları, muhtemelen video oyununun etkileşimli karakterlerinin tasviri nedeniyle genellikle sorumsuz ve zarar vericidir. Rol yapma tipi oyunlar muazzam bir güç hayatlarımızı etkilemek, ancak çoğu zaman akıl hastalığının damgalanmasını olumsuz olarak gösterir.

Bununla birlikte, oyun türü iyileştirme üzerinde çalışmak için ideal bir yerdir ruh sağlığı eğitimi bunun yerine, akıl hastalığına bağlı damgalamayı azaltarak bu, özellikle gençliğimiz olmak üzere nüfusumuzun algılarını ve tutumlarını olumlu yönde şekillendirmeye katkıda bulunmak için bir fırsattır. Video oyunları akıl hastalığı damgalamasının azaltılmasına yardımcı olabilir.

Video Oyunları ve Akıl Hastalığı Stigması hakkında ne yapabiliriz?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]Video oyunları genellikle akıl hastalığını tasvir eder, ancak sorumsuzca yaparlar. Bunun yerine, video oyunları akıl hastalığının damgalanmasını azaltmaya yardımcı olabilir. Fotoğraf Kredisi: www.rantlifestyle.com [/ caption]

Video oyunu geliştiricilerinin akıl hastalığının damgalanmasını azaltmak için yapabileceği çok şey var. Okullarda bir akıl sağlığı eğitimcisi olarak, akıl sağlığı eğitiminin gençliğimiz üzerindeki etkili, olumlu ve uzun vadeli etkilerine tanık oldum. Video oyunu arenası, damgalama ve anksiyete, depresyon, bipolar bozukluk ve

instagram viewer
şizofreni.

Şu anda, video oyunları saf bir kurgudur ve maalesef bir zihinsel sağlık sorunu ile uğraşan birinin kişisel deneyimlerini doğru bir şekilde temsil etmemektedir. Oyuncular kurgusal bir dünyada karakterin derinliklerine çekilir ve gerçek ve eğitim yoluyla, saf kurgunun dramatize edilmiş hikayelerini gerçek yaşam deneyimlerinden ayırabilmeliyiz.

Halkı, özellikle gençleri, ürünlerinin içinde yer alan damgalama hakkında bilgilendirmek veya en azından, akıl hastası insanların tasviri kurgusaldır ve hiçbir şekilde kimsenin deneyiminin gerçekliğini yansıtmaz. Video oyunu geliştiricilerinin zihinsel sağlığa danışması mucizevi ve etkili olacaktır bu fikirleri tasvir etmek isteyen geliştiricilere rehberlik edebilecek kuruluşlar ve topluluklar doğru.

Akıl Hastalığı Damgasının Azaltılması Herkesin Sorumluluğu

Akıl sağlığı bilinci ve eğitimi herkesin sorumluluğundadır ve oyunlar için gerçek yaşam ruh sağlığı deneyimlerine sahip olma fikrini ortaya koymazVideo oyunları genellikle akıl hastalığını tasvir eder, ancak sorumsuzca yaparlar. Bunun yerine, video oyunları akıl hastalığının damgalanmasını azaltmaya yardımcı olabilir. bu senaryoların heyecan verici ve cazip bir hikaye veya karakter sunmayacağını düşünün. Örneğin, bipolar psikoz büyük macera fikirleri olan insanların birçok ilginç deneyimlerini ortaya çıkarır, bazıları diğerlerine seyahat ederken ayaklarının altındaki yıldızları gördü Galaksiler kendi akıllarında ve akıl hastalığında yaşayan bir karakterin gerçek derinliklerini göstermek için sayısız fırsat var. doğru görüş.

Gerçekte akıl hastalığının gerçek portrelerini paylaşan video oyunlarımız olduğunu ve bunun karşılığında eğitimli insanları kendi zihinsel sağlık durumlarını daha iyi idare edecek hale getirdiğimizi düşünün. Bunu sadece bir fırsat olarak değil, video oyunu geliştirmeye de parlak ve yenilikçi bir yaklaşım olarak görüyorum uzun vadede, akıl hastalığının bir şekilde utanç verici, tehlikeli, şiddetli ya da korkutucu.

Video oyunu geliştiricileri, gerçekten isteyen akıl hastalığı olan insanları ihlal etmiyor ilgi çekici hikayelerini paylaşmak için, ancak bunun yerine, her iki taraf da özverili bir şekilde bir diyalog açıyor. akıl hastalığının damgalanmasını azaltır çok cesaret verici ve etkili bir şekilde. Video oyunlarının bir sanat formu olduğunu ve teşhis etmek için değil, eğlendirmek için var olduklarını anlıyorum, ancak bu arena, başta genç olmak üzere birçok akıl hastalığı algılar ve aynı zamanda bu dünyayı daha kabul edilebilir, anlayışlı ve saygılı bir yer haline getirmeye bile katkıda bulunabilirler. canlı.

Video oyunları bu dünyayı algılamamıza katkıda bulunursa, doğru akıl hastalığı deneyimlerini tasvir etme gibi bir yaklaşım, onları oynayan oyuncular üzerinde olumlu bir etki yaratır mı?

Andrea ile de bağlanabilirsiniz Google+, Facebook, heyecanve BipolarBabe.com.