DEHB'li Genç Yetişkinlerde Yaygın Video Oyunu Bağımlılığı
12 Haziran 2023
DEHB'si olan genç yetişkinlerin internette oyun oynama bozukluğu (IGD) veya oyun oynama bozukluğu (GD) kriterlerini karşılama olasılıkları, durumu olmayan kişilere göre daha yüksektir. Dikkat Bozuklukları Dergisi.1
Araştırmanın bulguları, konuyla ilgili birçok içgörüyü ortaya çıkardı. video oyunu bağımlılığı: IGD'li katılımcıların yarısından fazlasında (%59) DEHB de vardı. DEHB'si olan çalışma katılımcılarının neredeyse dörtte üçünde, DEHB'si olmayan katılımcılar arasında %30'a kıyasla IGD vardı. GD'si olan bireylerin şaşırtıcı bir şekilde %82'sinde DEHB varken, GD'si olmayan katılımcıların sadece %21'inde DEHB vardı. DEHB'li katılımcıların yarısından fazlasında (%57) GD vardı.
Çalışma, oyun oynama kalıpları ve eşlik eden iki yıl boyunca toplanan verileri karşılaştırdı. yandaş hastalıklarGüney Kore merkezli 136 klinik ve 165 genel oyuncu grubu arasında DEHB gibi. Çalışma katılımcıları 17 ila 29 yaşları arasında değişiyordu. Klinik grubun yüzde altmış üçü ve genel oyuncu grubunun %38'i IGD için tanı kriterlerini karşıladı. Klinik grubun (%40) ve genel oyuncu grubunun (%14) daha küçük bir yüzdesi GD tanı kriterlerini karşıladı.
Araştırmacılar, klinik grubun üyelerinin daha az yıllık eğitime sahip olduğunu, hafta içi oyun oynamak için daha fazla zaman harcadıklarını ve hafta sonları birçok çevrimiçi arkadaşla birlikteydiler ve sorunlu oyunlarını fark etme olasılıkları genel oyuncu grubuna göre daha yüksekti. grup. Klinik grup ayrıca, genel oyuncu grubuna göre internette oyun oynayarak daha az yıl geçirdi. Genel oyuncu grubu eğlence için oynarken, klinik grup başarı ve başa çıkma için oynadı.
Oyun alışkanlıkları ve kalıpları, kişisel olarak bildirilen anketler ve önemli veya çalışma katılımcılarına yakın kişilerin görüşleri kullanılarak değerlendirildi.
Video Oyunu Bağımlılığı DEHB'yi Tanımlayabilir
Çalışmanın araştırmacıları, bakım sağlayıcıların IGD veya GD'li bir hastayı teşhis ederken DEHB olasılığını göz önünde bulundurmalarını tavsiye etti.
"Bu bulgular, IGD için tanı kriterlerinin DEHB olan hastaları tanımlayabileceğini ima edebilir; başka bir deyişle, IGD/GD tanı kriterlerini kullanarak IGD/GD hastalarını DEHB hastalarından ayırmak zordur” diye yazdı araştırmacılar. “Bu sonuçların tanı kriterlerinin yetersizliğinden mi kaynaklandığı, tedavi arayışının olup olmadığı konusunda bir açıklama yapılması gerekiyor. Oyun oynama davranışına eşlik eden DEHB eşlik ediyor mu, yoksa sorunlu oyun oynama davranışının kendisi altta yatan nedenin bir tezahürü mü? DEHB.
Hatırlama temeli ve kültürel faktörler de dahil olmak üzere çeşitli çalışma sınırlamalarına rağmen, araştırmacılar bulgularının önceki çalışmalarla uyumlu olarak DEHB ile IGD / GD arasında yakın bir ilişkiyi doğruladığını söylediler. 2, 3, 4
IGDC LPC'den Jeremy Edge, "Video oyunları oynayan ve sosyal medyayla etkileşim kuran insanların büyük çoğunluğu bunu sağlıklı ve eğlenceli bir şekilde yapıyor olsa da, teknoloji kullanımı kesinlikle sorunlu hale gelebilir" dedi. "Sorunlu veya düzensiz teknoloji kullanımına neden olan faktörler karmaşıktır. Bununla birlikte, gençler [veya yetişkinler] ile DEHB Edge, 2023 sırasında, kontrol ve öz düzenleme ile ilgili ek zorluklarla karşılaşanların sözde 'teknoloji bağımlılığı' için yüksek risk altında olabileceğini söyledi. EKLENTİ web semineri, “Bağımlılık Yapan Teknoloji ve Genç Beyinler Üzerindeki Etkisi.”
birkaç uyarı işareti tanımladı. oyun bağımlılığıaktiviteyi durdurma ve/veya davranışı kontrol etme ve etrafındaki katılımı kontrol etme sorunları gibi; faaliyet taahhüdünü diğer yükümlülükler, çıkarlar ve faaliyetlere göre önceliklendirmek; aktivite istekleri; aktiviteye katılamadığınızda olumsuz duygusal tepkiler (örn. sinirlilik, öfke, kaygı); ve aşırı aktiviteye bağlılığın neden olduğu sorunları durduramama veya fark edememe.
Web semineri sırasında yapılan canlı bir anket, birçok katılımcının çocuklarının veya gençlerinin video oyunu oynamasıyla ilgili zorluklarla karşılaştığını ortaya çıkardı. En çok atıfta bulunulan sorunlar şunları içeriyordu:
- Süre dolduğunda oynamayı bırakmalarını sağlamak: Web semineri katılımcılarının %25'i
- Polisin video oyunları oynayarak geçirdiği süre: %23
- Video oyununun ardından diğer etkinlikleri yapmalarını sağlamak: %19
- Video oyununun ardından oluşan duygusal serpinti ile başa çıkma: %16
- Diğer oyuncularla canlı etkileşimi izleme: %5
İnternette Oyun Bozukluğu/Oyun Bozukluğu için Yardım
“Siz veya genç çocuğunuz şu belirtileri gösteriyorsa: İnternette oyun oynama bozukluğu veya oyun bozukluğu, bir doktorla veya akıl sağlığı uzmanıyla konuşun," dedi Edge. "Hâlâ büyüyen bir alan olsa da, teknoloji bağımlılığı için yardım mevcuttur ve psikoterapi ve yatarak tedavi kliniklerinden kurtarma programlarına, destek gruplarına ve hatta ilaca kadar uzanmaktadır."
Edge ayrıca şunları da önerir:
- Uygulamalar için bildirimleri kapatın veya sınırlayın; Uygulamayı açmadan önce 10'a kadar sayın (kasıtlılık ve dürtü kontrolü oluşturmak için).
- Ekran kullanımından önce ve kullanım sırasındaki duyguları (ör. oyun oynarken öfke) kendi kendine izleyin.
- Tetikleme-eylem-ödül geri bildirim döngüsünü baltalamak için cihazları belli bir mesafede tutun.
- tarafından sunulanlar gibi 12 adımlı bir destek grubuna katılın. Adsız İnternet ve Teknoloji Bağımlıları (ITAA).
- Motivasyonları yeniden yönlendirin (yani, uygun, eğlenceli bir aktivite bulmak için aktarılabilir motivasyonları kullanın).
- Arkadaşlarınız ve ailenizle bağlantılarınızı geliştirin.
- Depresyon veya kaygı gibi sorunlu oyun kullanımına yol açabilecek temel sorunları ele alın.
Makale Kaynaklarını Görüntüle
1Hong, J. S., Bae, S., Starcervic, V., & Han, D. H. (2023). Dikkat Eksikliği Hiperaktivite Bozukluğu, İnternet Oyun Bozukluğu veya Oyun Bozukluğu Arasındaki Korelasyon. Dikkat Bozuklukları Dergisi, 0(0). https://doi.org/10.1177/10870547231176861
2Marmet, S., Studer, J., Grazioli, V. S., Gmel, G. (2018). Kendi Kendine Bildirilen Oyun Bozukluğu ile Yetişkin Dikkat Eksikliği Hiperaktivite Bozukluğu Arasındaki Çift Yönlü İlişkiler: Genç İsviçreli Erkeklerden Bir Örnekten Kanıt. Psikiyatride Sınırlar, 9, 649. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00649
3Starcevic, V., Choi, T. Y., Kim, T. H., Yoo, S. K., Bae, S., Choi, B. S., Han, D. H. (2020). Video Oyun Oynama Tedavisi Arama ve Aramama Bağlamında İnternet Oyun Bozukluğu ve Oyun Bozukluğu. Psikiyatrik Araştırma Dergisi, 129, 31–39. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.06.007
4Yen, J. Y., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Yen, C. F., Ko, C. H. (2017). İnternette Oyun Oynama Bozukluğu ile Yetişkin Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu Arasındaki İlişki ve Bunların İlişkisi: Dürtüsellik ve Düşmanlık. Bağımlılık Yapan Davranışlar, 64, 308–313. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.024
1998'den beri milyonlarca ebeveyn ve yetişkin ADDitude'a güvendi. DEHB ve bununla ilgili ruh sağlığı ile daha iyi yaşamak için uzman rehberliği ve desteği. koşullar. Misyonumuz, sarsılmaz bir anlayış kaynağı olan güvenilir danışmanınız olmaktır. ve sağlıklı yaşam yolunda rehberlik.
Ücretsiz bir sayı ve ücretsiz ADDitude e-Kitabı edinin, ayrıca kapak fiyatından %42 tasarruf edin.