Yeni Video Oyunları Çocuklara Duygusal Kontrol Öğretebilir

January 10, 2020 05:06 | Dehb Haberler Ve Araştırmalar
click fraud protection

21 Temmuz 2017

Araştırmacılar Boston Çocuk Hastanesi son zamanlarda bir dizi yayınladı video oyunuDEHB, kaygı veya duygusal gecikmeleri olan çocukların zor duyguları yönetmelerine ve bağımsız olarak nasıl sakinleşeceklerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

Mighteor adlı bir şirket tarafından üretilen oyunlar, her oyuncunun kalp atış hızını izlemek için bir tür biofeedback kullanır. Zorluk, kalp atış hızı ile birlikte artar. Araştırmacılar, ekstra engelleri kaldırmak ve oyunu en az zorluk seviyesinde oynamak için, bir oyuncunun dikkatlice sakinleşmesi ve böylece kalp atış hızını düşürmesi gerektiğini söyledi. Mighteor'un kurucularından ve Boston Children’ın eski bir gelişim psikoloğundan Jason Kahn, hedefin kendini düzenleyen duygular için “kas belleği oluşturmak” olduğunu söyledi. “Yapmaya çalıştığımız şey çocuklar için duygusal güç oluşturmak” diye ekledi.

Oyunların etkinliği iki çalışmada test edilmiştir, biri 2012'de yayınlandı ve 2015 yılında yapılan ve henüz yayınlanmamış olan. Birincisi, oyunu oynadıktan sadece beş gün sonra duygusal kontrolde iyileşme gösteren önemli öfke sorunları olan çocuklara odaklandı. İkincisi, oyunun biofeedback sürümünü kalp atış hızını ölçmeyen aynı bir sürümle karşılaştırdı ve sürümü oynayan çocukların

instagram viewer
biofeedback yazarlar, çalışmanın bitiminden sonra önemli ölçüde daha düşük saldırganlık ve muhalefet seviyeleri gösterdiğini belirtti.

Duygularla mücadele eden çocuklar genellikle video oyunları ile büyülenir ve bu da onları bu özel terapi türü için anahtar hedef yapar. “Gördüğümüz bu çocukların birçoğu psikoterapi ve konuşma ile ilgilenmiyor,” dedi. Joseph Gonzalez-Heydrich, Mighteor'un bilimsel danışma kurulu başkanı. “Ama bir video oyununda iyi olmak için çok çalışacaklar.”

Yine de, bazı akıl sağlığı uzmanları oyunların etkinliğine kuşkuyla yaklaşmaktadır. Dr. Russell Barkley, Dr. Wall Street Journal çalışmaların hiçbiri özellikle DEHB veya anksiyetesi olan çocuklara odaklanmadığından, bu popülasyonlar üzerinde daha fazla araştırma yapılması muhtemeldir.

Endişeli 10 yaşındaki Carson, oyunları “dörtte üçü de eğlenceli” normal video oyunları olarak görüyor, ancak eskiden endişeli hale getiren durumlarda duygularını daha iyi kontrol etmesine yardımcı olduklarını söylüyor.

“Bence çocuklar duyguları yüksek ve enerjik olduğunda kalp atış hızlarını kontrol etmenin eğlenceli bir yolu” dedi.

Mighteor'un şu anda yedi oyunu var, bunların hepsi Haziran ayında satın alınabilir hale geldi. Tablet ve biofeedback bileklik içeren üç aylık bir abonelik için 249 dolara mal oluyorlar. Bundan sonra, abonelik fiyatı ayda 19 dolara düşüyor. Mighteor, çocukların haftada 45 dakika oyun oynamasını önerir.

4 Kasım 2019'da güncellendi

1998 yılından bu yana, milyonlarca ebeveyn ve yetişkin ADDitude'un DEHB ve ilgili ruh sağlığı koşullarıyla daha iyi yaşamak için uzman rehberliğine ve desteğine güvenmektedir. Misyonumuz, sağlıklı danışmanlığınız boyunca değişmez bir anlayış ve rehberlik kaynağı olan güvenilir danışmanınız olmaktır.

Ücretsiz bir sorun ve ücretsiz ADDitude e-Kitap alın, ayrıca kapak fiyatından% 42 tasarruf edin.